Etwas Text
Lokale Dimmversion
Crystal Light mit Controllern
Headset mit zwei Controllern.
$899 Vollversion
Für eine einmalige Zahlung von 899 US-Dollar erhalten Sie vollen und dauerhaften Zugriff auf alle Funktionen.
$699 Testversion
Sichern Sie sich Ihre Bestellung mit 699 €. Zahlen Sie die restlichen 200 € nach Erhalt und genießen Sie eine 15-tägige Testphase.
Einige Überschriften
* Der angezeigte Preis gilt nur für das Produkt. Der Endpreis inklusive Mehrwertsteuer, GST und lokaler Umsatzsteuer wird an der Kasse berechnet.
Etwas Text
Lokale Dimmversion
Crystal Light, nur Headset
Nur Headset, keine Controller.
$799 Vollversion
Für eine einmalige Zahlung von 799 US-Dollar erhalten Sie vollen und dauerhaften Zugriff auf alle Funktionen.
$599 Testversion
Sichern Sie sich Ihre Bestellung mit 599 €. Zahlen Sie die restlichen 200 € nach Erhalt und genießen Sie eine 15-tägige Testphase.
Einige Überschriften
* Der angezeigte Preis gilt nur für das Produkt. Der Endpreis inklusive Mehrwertsteuer, GST und lokaler Umsatzsteuer wird an der Kasse berechnet.
Etwas Text
Keine Local Dimming-Version
Crystal Light, Version ohne lokales Dimmen
Headset mit zwei Controllern.
$699 Vollversion
Für eine einmalige Zahlung von 699 US-Dollar erhalten Sie vollen und dauerhaften Zugriff auf alle Funktionen.
$599 Testversion
Sichern Sie sich Ihre Bestellung mit 599 €. Zahlen Sie die restlichen 100 € nach Erhalt und genießen Sie eine 15-tägige Testphase.
Einige Überschriften
* Der angezeigte Preis gilt nur für das Produkt. Der Endpreis inklusive Mehrwertsteuer, GST und lokaler Umsatzsteuer wird an der Kasse berechnet.
Flexible Zahlungsoptionen
Einführung des neuen Modells „Probezahlung, Schlusszahlung“
Crystal Light ist über zwei flexible Zahlungsoptionen erhältlich: eine einmalige Zahlung direkt über unsere offizielle Website für sofortigen Zugriff und sofortiges Erleben oder ein „Probezahlung, Restzahlung“-Modell für alle, die das Produkt vor dem Kauf testen möchten. Dieser innovative Zahlungsansatz spiegelt nicht nur unser Engagement wider, den Wünschen unserer Nutzer entgegenzukommen, sondern unterstützt auch unser übergeordnetes Ziel, VR-Technologie zugänglicher zu machen.

